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von den 50er Jahren bis heute und die Videospiel Hard- und Software eingegangen, wobei der Autor bei der Software eine neue Einteilung;
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Videospiele stellen eine Konkurrenz zu Vereinen und Mannschaftssport dar, so die allgemeine Meinung. Doch was, wenn diese Entwicklung fur;
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Eine Untersuchung Des Third-Person-Effekts Im Bereich Der Glucks- Und Videospiele is een boek van Max Gerstenhuber;
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und Videospiele nehmen in der Welt von Kindern und Jugendlichen immer haufiger eine zentrale Rolle ein. Massively Multiplayer Online Role;
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Dialogeditoren, die speziell fur Game Writer entwickelt wurden, bis hin zu Textverarbeitungs- und Tabellenkalkulationsprogrammen. Ein Problem, das diese;
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turkische Recht dieses Merkmal berucksichtigen. Sie erlautert, warum patriarchale Familienstrukturen, ein problematisches Ehrverstandnis und;
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sie verbreitet? Und was konnen Unternehmen gegen die Raubkopien tun? Diese Studie gibt einen Uberblick uber diese Themen und zeigt auf;
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erschulischen Einrichtungen und Projekten um diese Problemstellungen erweitert werden. Es muss ein Ort geschaffen werden, an dem Besucher ohne Zwang und;
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Arbeitsplatz wird gerne von 'Psychoterror' gesprochen. Dabei handelt es sich um ein problematisches Thema, das immer mehr an Bedeutung gewinnt;
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uber ein problematisches Ausmass an Gewalthandlungen unter den Jugendlichen, mit denen sie haufig konfrontiert werden. Viele Lehrpersonen;
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Donald Delpe ist ein Teenager mit Problemen. In seiner Obsession für Sex, Musik, Videospiele und Drogen bildet er keine Ausnahme unter;
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, Vertrauensverlust, Neupositionierung ein. Mit dem ersten Themenkreis betrachten wir Qualifikation und heutigen Bedarf, Wissensvermittlung und -aneignung;
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Der Computer- und Videospielmarkt hat sich zu einem bedeutenden Wirtschaftszweig entwickelt: Digital;...
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einer Spielfigur ist in dieser Untersuchung ein wichtiger Punkt. Denn in der vorliegenden Forschung wird das Hauptaugenmerk auf die Rolle von;
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erscheint Alter(n) als ein ebenso heterogenes wie problematisches Phänomen, das von Werturteilen und Weltanschauungen bestimmt wird. Des Weiteren;
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Dieses Buch ist eines der ersten Werke zum Thema "Spielemusik im Musikunterricht." Es enthalt umfang;...
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Die Rede von der Praexistenz Christi wurde lange als problematisches Mythologumenon wahrgenommen und in der Bibelwissenschaft eher;
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Eine Viertelmillion gesendeter oder empfangener Emails und Sofortnachrichten, 10000 Stunden am Mobiltelefon, 5000 Stunden Videospiele sowie;
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Die von Heidegger sogenannten Schwarzen Hefte bilden ein in der deutschen Geistesgeschichte nicht nur des letzten Jahrhunderts;
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Ohne detailliertes Wissen über aktuelle Angriffstechniken ist eine realistische Einschätzung der Wirkungsweise von IT-Schutzmaßnahmen kaum;
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kindlicher Spieler untersucht und mit persoenlichen Eigenschaften der Nutzer in Zusammenhang gebracht. Ergebnis: Eine direkte und sozial unangepasste;
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der Marken-Wiedererkennung und - Erinnerung bei Spielen. Die vorliegende Arbeit mochte deshalb einen Beitrag zur Werbewirkungsforschung in Computer;
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Computer und Videospiele sind ein Phanomen der Moderne. Langst sind diese Medien Teil der Alltags- und Popularkultur von Kindern;
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Gutenberg-Gymnasium eine bis dahin unfass- und unvorstellbare Tat: Der 19-jährige ehemalige Schüler Robert S. betritt mit einer Sporttasche das;
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