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Videospiele - Ein problematisches Freizeitmedium?

von den 50er Jahren bis heute und die Videospiel Hard- und Software eingegangen, wobei der Autor bei der Software eine neue Einteilung;

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Gaming und Videospiele

Videospiele stellen eine Konkurrenz zu Vereinen und Mannschaftssport dar, so die allgemeine Meinung. Doch was, wenn diese Entwicklung fur;

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Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glucks- und Videospiele

Eine Untersuchung Des Third-Person-Effekts Im Bereich Der Glucks- Und Videospiele is een boek van Max Gerstenhuber;

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Computerspiele und Computerspielabhangigkeit

und Videospiele nehmen in der Welt von Kindern und Jugendlichen immer haufiger eine zentrale Rolle ein. Massively Multiplayer Online Role;

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Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam

Dialogeditoren, die speziell fur Game Writer entwickelt wurden, bis hin zu Textverarbeitungs- und Tabellenkalkulationsprogrammen. Ein Problem, das diese;

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Kann Morden Ehre sein? Ursachen von Ehrenmorden in Deutschland am Beispiel Hatun Surucu

turkische Recht dieses Merkmal berucksichtigen. Sie erlautert, warum patriarchale Familienstrukturen, ein problematisches Ehrverstandnis und;

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Raubkopien

sie verbreitet? Und was konnen Unternehmen gegen die Raubkopien tun? Diese Studie gibt einen Uberblick uber diese Themen und zeigt auf;

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Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern

erschulischen Einrichtungen und Projekten um diese Problemstellungen erweitert werden. Es muss ein Ort geschaffen werden, an dem Besucher ohne Zwang und;

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Mobbing in der Arbeitswelt

Arbeitsplatz wird gerne von 'Psychoterror' gesprochen. Dabei handelt es sich um ein problematisches Thema, das immer mehr an Bedeutung gewinnt;

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Gewalt an berufsbildenden mittleren und hoeheren Schulen

uber ein problematisches Ausmass an Gewalthandlungen unter den Jugendlichen, mit denen sie haufig konfrontiert werden. Viele Lehrpersonen;

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Death of a Superhero

Donald Delpe ist ein Teenager mit Problemen. In seiner Obsession für Sex, Musik, Videospiele und Drogen bildet er keine Ausnahme unter;

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Qualifikation, Krise, Neupositionierung

, Vertrauensverlust, Neupositionierung ein. Mit dem ersten Themenkreis betrachten wir Qualifikation und heutigen Bedarf, Wissensvermittlung und -aneignung;

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Ethik und Moral in Videospielen

einer Spielfigur ist in dieser Untersuchung ein wichtiger Punkt. Denn in der vorliegenden Forschung wird das Hauptaugenmerk auf die Rolle von;

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Alterskulturen und Potentiale des Alter(n)s

erscheint Alter(n) als ein ebenso heterogenes wie problematisches Phänomen, das von Werturteilen und Weltanschauungen bestimmt wird. Des Weiteren;

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Hausaufgabe

Dieses Buch ist eines der ersten Werke zum Thema "Spielemusik im Musikunterricht." Es enthalt umfang;...

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Perspektiven zur Praexistenz im Fruhjudentum und fruhen Christentum

Die Rede von der Praexistenz Christi wurde lange als problematisches Mythologumenon wahrgenommen und in der Bibelwissenschaft eher;

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Gamification

Eine Viertelmillion gesendeter oder empfangener Emails und Sofortnachrichten, 10000 Stunden am Mobiltelefon, 5000 Stunden Videospiele sowie;

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Martin Heidegger, Uberlegungen II-VI

Die von Heidegger sogenannten Schwarzen Hefte bilden ein in der deutschen Geistesgeschichte nicht nur des letzten Jahrhunderts;

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Gesamtausgabe. 4 Abteilungen / Überlegungen XII - XV

Die von Heidegger sogenannten "Schwarzen Hefte" bilden ein in der deutschen Geistesgeschichte nicht nur des letzten Jahrhunderts;

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IT-Security & Hacking

Ohne detailliertes Wissen über aktuelle Angriffstechniken ist eine realistische Einschätzung der Wirkungsweise von IT-Schutzmaßnahmen kaum;

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Wie Kinder Videospiele erleben

kindlicher Spieler untersucht und mit persoenlichen Eigenschaften der Nutzer in Zusammenhang gebracht. Ergebnis: Eine direkte und sozial unangepasste;

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In-Game-Advertising

der Marken-Wiedererkennung und - Erinnerung bei Spielen. Die vorliegende Arbeit mochte deshalb einen Beitrag zur Werbewirkungsforschung in Computer;

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Computerspiele

Computer und Videospiele sind ein Phanomen der Moderne. Langst sind diese Medien Teil der Alltags- und Popularkultur von Kindern;

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Amoklauf - Warum begehen Jugendliche in Schulen Amoklaufe?

Gutenberg-Gymnasium eine bis dahin unfass- und unvorstellbare Tat: Der 19-jährige ehemalige Schüler Robert S. betritt mit einer Sporttasche das;

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