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Im Computerspiel bin ich der Held: Wie virtuelle Welten die Identitätsentwicklung von Jugendlichen beeinflussen

Generation. Hier sind sie Helden und ihre Schw chen lassen sich durch den Computer verbergen. Es ist eine Welt, die wie unsere reale Welt Weihnachten;

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Virtuelle Welten im Lebensalltag von Jugendlichen

Interesse an virtuellen Raumen und deren Nutzung von Jugendlichen wurde durch tagliche Beobachtung meines 13-jahrigen Sohnes und seine zahlreichen;

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Interesse an virtuellen Raumen und deren Nutzung von Jugendlichen wurde durch tagliche Beobachtung meines 13-jahrigen Sohnes und seine zahlreichen;

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Wer bin ich? Auswirkungen traumatischer Situationen auf die Identitatsentwicklung im Kindesalter

Wer Bin Ich? Auswirkungen Traumatischer Situationen Auf Die Identitatsentwicklung Im Kindesalter is een boek van Antonia Kuhnert;

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Erlebte Gefuhle ... Gefuhltes Erleben

Welten. Nichts, aber auch gar nichts ist im Virtuellen anders als in Echt, im echten..., also im realen Leben. Virtuelle Welt ist eben auch real;

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Bildung Und Identitaet

Dieses Buch analysiert den Prozess der Identitatsbildung in Europa. Wer bin ich? Wozu gehoere ich? Wohin will ich? Dies sind Fragen;

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Magersucht

der Essstorung und einer gestorten Ich-Identitat. Welche Faktoren beeinflussen die Identitatsentwicklung? Gibt es geschlechtsspezifische Unterschiede;

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Selbstkonzept und Selbstvertrauen im Jugendalter

Abschnitt die Begrifflichkeiten erlautern und im dritten Abschnitt ausfuhrlich den Zusammenhang von Identitatsentwicklung, Selbstkonzepten und;

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Aufbau des Arbeits- und Sozialverhaltens in TimeOut Gruppen

stehen Personlichkeitsentwicklungsstorungen im Vordergrund und beeinflussen die Lernfahigkeit negativ. Wie bringe ich "schwierige" Schuler wieder;

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Padagogischer Umgang im Alltag mit traumatisierten weiblichen Jugendlichen in einer stationaren Wohngruppe

, fruher: Berufsakademie Stuttgart, 38 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Ich arbeite in einer stationaren;

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Mobile virtuelle Welten

Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte;

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Sexuell aggressive Verhaltensweisen bei Jungen ab 12 Jahren

Inhaltsangabe: Problemstellung: Vor ca. 14 Jahren habe ich im Bereich der stationaren Jugendhilfe mein Berufspraktikum als Erzieher gemacht;

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Wandel der Eltern-Kind-Beziehungen wahrend des Jugendalters

Inhaltsangabe: Einleitung: Bei der Untersuchung des Wandels in der Beziehung zwischen Eltern und Jugendlichen stehen Letztere im;

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Möglichkeiten virtueller 3D-Welten für Bildung und E-Learning am Beispiel von Second Life

die von Second Life im speziellen. Dazu wird Second Life in die aktuelle Szene der virtuellen Welten eingeordnet und dargestellt, wie diese 3D;

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August Aichhorn und seine Bedeutung fur die PROvokativpadagogik

Aggressionen und unangebrachtes Benehmen von verhaltensschwierigen SchulerInnen haben sich zu einem oft unuberwindbaren Storfaktor im;

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Individualisierung als gesellschaftliche Gefahrdung

, Abstract: "Ich bin nicht gemacht wie irgendeiner von denen, die ich bisher sah, und ich wage zu glauben, dass ich auch nicht gemacht bin;

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Biografische Erfahrungen, subjektive Verarbeitung, Handlungsfahigkeit

bestimmen. Als Abschluss meiner empirischen Untersuchung will ich im funften Kapitel versuchen, die Handlungsfahigkeit von Sonderschulern anhand von;

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Virtuelle und mögliche Welten in Physik und Philosophie

? In der Beantwortung dieser Fragen entwickelt das vorliegende Werk das wissenschaftliche Weltbild im Vergleich mit moeglichen Welten und gelangt so zu einem;

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Lebenslagen von russlanddeutschen Jugendlichen in Weisswasser

der Untersuchung: Ich mochte zu aller erst die unterschiedlichen Begrifflichkeiten, die im Zusammenhang mit dem Thema oft zu lesen sind, klaren und;

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SMS - Kommunikation in 160 Zeichen

Gerat besitzt. Eine besondere Kommunikationsform des Handys scheint das Verschicken von SMS zu sein. Im Fernsehen wurde eine Zeit lang viel;

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Tierethik

Ich bin Leben, das leben will, inmitten von Leben, das leben will." Zu dieser Erkenntnis gelangte Albert Schweitzer in der Folge eines;

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Krisenintervention und Pravention

informierter im Umgang mit suizidalen Jugendlichen fuhlt. Im ersten Kapitel gehe ich auf allgemeine Kennzeichen von Krisen und dann speziell auf;

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Schwester, ich muss mal

von Bettpfannen, als für das Privatleben ihrer Patienten. Und zu allem Unglück bin ich auch noch Single.;

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Techno- und Ravekultur als posttraditionale Vergemeinschaftung von Jugendlichen

wurde vorwiegend Deep-House" gespielt, eine verwandte Musikrichtung von Techno. Dieser Musikrichtung bin ich bis heute, mit ein paar wenigen;

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